Level Tasarımı. Mimari Yaklaşım ve Mekansal Tasarım. 2. baskı
-
YazarТоттен Кристофер
Karşınızda mimari ve mekansal tasarım teorisinin level tasarımı alanıyla birleştirildiği bir kitap, bu sayede oyun seviyelerinin oluşturulma ilkeleri mimarlık bağlamında ele alınıyor. Yazar, oyun tasarımında uygulanabilecek çeşitli mimari teknikler ve teorileri araştırıyor, geliştiricilerin mekanı nasıl şekillendirdiğine ve oyuncuların onunla nasıl etkileşime geçtiğine dikkat çekiyor. • Çizimler ve şemalar oluşturma ile seviyelerin yapısal analizi. • Oyun mekânlarındaki ödül ve anlatı öğeleri. • Sürükleyici bir eğitim seviyesinin tasarımı. • Çevre sanat yoluyla iletişim. • Level tasarımında ses, müzik ve ritim. • Tehlikeli mimariyle heyecan verici seviyeler yaratmak. • Prosedürel olarak oluşturulmuş seviyelerle çalışma. • Level tasarımı yoluyla oyuncuların sosyal etkileşimine etkide bulunma. • Geliştirme için bilgisayar destekli tasarım sistemlerinin kullanımı. Bunlar tümü Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite ve Left 4 Dead gibi tanınmış ve popüler oyunlardan örneklerle gösteriliyor. Kitap, mekansal planlama becerilerinizi geliştirmenize ve oyun mekanları aracılığıyla duygular uyandırmayı öğrenmenize yardımcı olacak. İçinde sektör tasarımcıları, bağımsız oyun geliştiricileri ve akademisyenlerin tavsiyeleri, pratik araçlar ve yöntemler ile interaktif dünyalar yaratmada yardımcı olacak egzersizler bulunmakta. Yazar hakkında Christopher Totten — oyun tasarımcısı, mimarlık profesörü, Kent Devlet Üniversitesi'nde "Modelleme, Animasyon ve Oyun Tasarımı" program koordinatörü. Pie for Breakfast stüdyosunun kurucusu ve oyun endüstrisinde sanatçı, animatör, level tasarımcısı ve proje yöneticisi olarak deneyime sahip.






